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A la une de l'IEFM
Portes Ouvertes les 10 et 11 février, les 30 et 31 Mars, et 11 et 12 Mai 2012 de 10h à 17h. Mais aussi en Nocturne les 5 et 6 Juillet 2012 de 17h à 21h !

Venez vous renseigner sur nos formations et votre futur métier auprès des étudiants et des professionnels.

 
Les portes ouvertes de l'IEFM

IEFM’3d  est en portes ouvertes les 10 et 11 février , 30 et 31 mars et 11 et 12 Mai 2012 de 10h à 17h.

Mais aussi en nocturne de 17h à 21h les 5 et 6 Juillet!.


Venez vous renseigner sur votre orientation, votre avenir professionnel, visiter votre futur espace de travail, voir les travaux de nos étudiants …

 
Contrat de professionnalisation

Certaines de nos formations peuvent être suivies en contrat de professionnalisation.

Formation Programmeur Jeux Vidéo à Montpellier. Devenir créateur, développeur de jeux vidéo.

 

Objectifs

  • Acquérir les compétences nécessaires pour travailler dans le développement et la conception de Jeux Vidéo.
  • Maîtriser la logique de programmation et les outils de création des Jeux Vidéo.

 

Public

  • Élèves issus de nos années FX Effets Spéciaux ou Concepteur 3D.
  • Admission extérieure : Particuliers ou professionnels ayant une connaissance de la 3D.
  • Admission sur test et entretien.

 

Programme

ASSEMBLEUR

L’assembleur sur Nasm.
Créer un exécutable 32 bits et le débugger avec Ollydebug.

 

VISUAL C++

La programmation C++.
Les opérateurs, les variables et les fonctions.
Les boucles et les conditions.
Les pointeurs, les structures et les classes.

 

IRRLICHT

L’implémentation d’Irrlicht.
Les objets 3D et les textures.
Les caméras, les collisions et les lumières.
L’animation d’objets et l’animation de personnages.
L’IA : les machines à états finis et le pathfinding A*.
Gestion et intégration du moteur de données physiques.
Gestion de fichiers binaires.
Création d’un doom-like.

 

LUA

Intégration du langage de scripting LUA.
Enregistrement de ces fonctions dans LUA et création des objets scriptables
Gestion d’un inventaire et des dialogues

 

 

Zoom Métier // Programmeur de jeux vidéo

En fonction des besoins du client, consignés dans un cahier des charges par le Chef de Projet, le « développeur » analyse la façon dont va fonctionner le programme, détermine une solution technique et créé un modèle du futur jeu vidéo.

 

Il écrit ensuite des lignes de code nécessaires à son fonctionnement, et participe aux phases d’essai.

 
Contactez IEFM'3D PDF d'inscription à IEFM'3D

Vous pouvez aussi nous joindre par téléphone

04 67 07 50 00


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